جادو، آخرالزمان‌دروغین و آواتارهای آدمکش در پرهزینه‌ترین بازی جهان + تصاویر

هر چه جلوتر می‌رویم، می‌بینیم بودجه‌های بیشتری برای ساخت بازی‌ها هزینه می‌شود و بازار بازی‌­های ویدئویی بزرگتر می‌شود، مخاطب هم منتظر تولیدات داخلی نخواهد ماند و اگر همین طور تولیدات داخلی کم و بی اثر باقی بمانند، نفوذ بازی‌های غربی و شرقی از این که هست بیشتر هم خواهد شد.

 هزینه‌ در پروژه‌های بازی‌های ویدئویی بستگی به نوع پروژه از هزار دلار شروع و به صد میلیون دلار می‌رسد. امّا چه توجیه اقتصادی برای یک شرکت وجود دارد که به این میزان در یک پروژه‌ هزینه کند؟ ابتدا اینکه بازی‌های ویدئویی به دلیل ماهیت سرگرمی گونه‌ به عنوان بستر اصلی و سپس در بر گرفتن مفاهیم و موضوعات مورد نظر سازندگان، از ابتدا تا به حال، روند روبه رشد سوددهی بیشتر و بهتر را طی می‌کند. که طبق آمار منتشره در فاصله‌ی بین سال‌های 2000 تا 2014 که رکود اقتصادی هم به جان اقتصاد کشورهای غربی افتاد، میزان سود دهی بازار صنعت بازی‌های ویدئویی هر سال، مثبت و روبه رشد بوده است و بروز و ظهور بازی‌های موبایل و تبلت‌ها در سال‌های اخیر در رشد و همه گیر شدن، بسیار موثر بوده است.

 

پر هزینه‌ترین بازی‌های ویدئویی 3

ادامه مطلب ...

سود عظیم صنعت بازی‌سازی جهان و جای خالی ما+تصاویر

دنیای وارکرافت، ندای وظیفه، تراوین، ایکاریم و ایریپابلیک بازی‌هایی از نوع چند نفره و آنلاین هستند؛ بازی‌هایی با بالاترین توان لازم برای جذب و همراه نگاه داشتن مخاطب خود. کم نیستند افرادی که در ایران به خرج کردن در این بازی‌ها می­‌پردازند و برای پیشرفت در این جوامع مجازی به خارج کردن ارز از کشور اقدام می­‌کنند، که اینها تنها قسمت کوچکی از این دومینوی ضرر و زیان است، که با ضرر اقتصادی آغاز و با ضررهای فرهنگی و اقتصادی ادامه پیدا می­‌کند.

 سال ۱۹۷۳ بود که اولین بازیِ چندنفره بهصورت همزمان بر روی سیستم پلاتو(PLATO system) اجرا شد. این سیستم بستری شد برای ساخت بازیهای چندنفرة دیگر؛ اما هرچه بود، بیشتر از اینکه در این پروژه، بازی مهم باشد، فراهمساختن این بستر برای بازیسازان مهم بود. حدود بیستسالِ بعد بود که اولین بازیِ ویدئویی که البته، چندنفره هم بود، برای کامپیوترهای مکینتاش با نام «اِسْپِکتِر»(Spectre) و به سالِ ۱۹۹۱ به بازار آمد. واسطِ گرافیکی و موتورِ پایة آن، فقط به هشتنفر اجازه میداد تا بهطور همزمان با هم بازی کنند.

 

ادامه مطلب ...

حمله "اپل" به فنلاند و حمله "تحریم‌ها" به ایران


 

در حالی که سیاستمداران و قوای ما به فکر فیلتر، نظارت و یا آزاد گذاشتن، چند اپلیکیشن موبایلی هستند، اینکه سیاست مداران فنلاند اینقدر به صورت فکری و عملی به رقابت و توسعه صنایع تکنولوژیک خود میاندیشند، بسیار ستودنیست. اطلاعات نخست وزیر فنلاند، حکایت از تسلط او بر صنایع تکنولوژیک کشورش دارد.

رصد تکنولوژی‌های روز و اتفاقات مهم و تأثیر گذار بر روی صنایع تکنولوژیک هر کشور یکی از مهم ترین امور هر دولتی می‌باشد. اینکه با دیدن هر گجت جدید و یا تکنولوژی نوین به جای شگفت زده شدن به این فکر باشیم که با آمدن این وسیله، کدام یک از تولیدات ما به خطر می‌افتد، باعث خواهد شد تا چاره‌ای بجوییم؛ تا اینکه منفعل باشیم و شگفت زده از چیزی که نه تولید آن توسط ماست و نه فکرش و نه قصد رقابت با آن داریم و نهایتاً سعی می‌کنیم به مونتاژ کردن آن برسیم. که این بدان معناست که ما از چند طرف در حال از دست دادن سرمایه هستیم، سرمایه فکری، اقتصادی، فرهنگی، سیاسی، هنری و قص علی هذا.

ادامه مطلب ...

جوایز جشنواره ضدایرانی بیروت به فیلم‌های ایرانی رسید


 

جشنواره ضدایرانی بیروت در حالی با اهدای جوایز به فیلم‌های ایرانی پایان یافت که سه فیلم آن متعلق به سینمای کردستان است و برخی از آنان جایزه خود را به مردم کوبانی تقدیم کردند.

  دهمین دوره جشنواره بین‌المللی بیروت پنجشنبه شب در سینما «ابراج» این شهر با اعطای مهمترین جوایز به فیلم‌های ایرانی با نگاه کردی پایان یافت.

بنابر این گزارش، فیلم «زمستان آخر» ساخته سالم صلواتی که به سختی زندگی مردم کردستان می‌پردازد جایزه بهترین بلند داستانی خاورمیانه و جایزه بهترین فیلم‌نامه را دریافت کرد.

ادامه مطلب ...

نسل جدید کنسول‌های بازی و افزایش غفلت‌زایی + تصاویر


 

فناوری‌های نوین موجب شده است که اگر دیروز، کودک با از دست‌دادن تلویزیون مشغول سرگرمی دیگری می‌شد، امروز بتواند از کنسول دستی خود به‌عنوان صفحۀ نمایش کنسول خانگی‌اش استفاده کند یا اگر خارج از خانه می‌رود، بتواند فایل‌های ذخیرۀ بازی را از کنسول خانگی‌اش به کنسول دستی‌اش انتقال دهد تا از ادامۀ بازی‌ جا نماند.
 بازی را در کنسولش گذاشت و شروع کرد به بازی‌کردن. خیلی وقت بود در انتظار این بازی صبح و شب در سایت‌ها منتظر تاریخ عرضه‌اش بود تا با خرید آن، دست از همه چیز کشیده و به بازیِ مورد علاقه‌اش بپردازد. هنوز کمی از بازی حظ نبرده بود که مادر صدایش کرد که وقت رفتن به خانۀ مادر بزرگ است. هر کاری کرد نتوانست مادر را منصرف کند و نرود. دیگر کاملاً ناامید شده بود که به یک‌باره نگاهش روی میز افتاد و کنسول دستی‌اش را دید. ناگهان فکری به ذهنش رسید! بازی علاوه‌بر کنسول خانگی‌اش برای کنسول دستی‌اش هم عرضه شده بود و نیازی نبود هر دو نسخه خریداری شود و با یک بار خریدن بازی دسترسی به نسخۀ دیگر رایگان بود. پس شروع کرد به دانلود نسخۀ کنسول دستی‌اش. فقط کمی وقت از مادر گرفت و پس از اتمام دانلود بازی، فایل‌های ذخیرۀ ادامۀ بازی را از کنسول خانگی‌اش به کنسول دستی‌اش انتقال داد. بلافاصله همراه خانواده‌اش سوار ماشین شد و بدون ناراحتی ادامۀ بازیِ مورد علاقه‌اش را در کنسول خانگی‌اش ادامه داد...کنسول‌های بازی و غفلت‌زایی + تصاویر

ادامه مطلب ...