بی عفتی با طعم ورزش


 

در قرن بیستم بحث برابری جنسیتی به اوج خود رسید و طبق معمول روشنفکران نیز با ادعاهای برابری طلبانه خود بار دیگر به قیام علیه اخلاق جوامع پرداختند. یکی از موارد مطرح شده در این قرن، بحث ورود زنان به عرصه ورزش بود، ورودی که عده­ای از تفکرات عامیانه از برابری زنان طلب سوء استفاده نموده و آن را تبدیل به نمایش جدید جهت عرضه زنان کردند.

 مشرق - قرن بیستم میلادی، قرن پدیده­ ها است، در این قرن اتفاقاتی رخ داد که اثرات آن بر روی جهان هنوز هم محسوس است. رخ دادن دو جنگ جهانی، جنگ سرد، فروپاشی اتحاد شوروی و... از پدیده های سیاسی این قرن هستند، اما این قرن فقط منشاء اثر رویدادهای سیاسی نبود، بلکه مهد پیدایش جنبش­های اجتماعی و یا اوج گیری آنان هم بود. شاید مثال بارز آن اوج گیری فعالیت­های فمینیستی و فروپاشی نظام اخلاقی جوامع غربی باشد. در قرن بیستم بحث برابری جنسیتی به اوج خود رسید و طبق معمول روشنفکران نیز با ادعاهای برابری طلبانه خود بار دیگر به قیام علیه اخلاق جوامع پرداختند. یکی از موارد مطرح شده در این قرن، بحث ورود زنان به عرصه ورزش بود، ورودی که عده­ای از تفکرات عامیانه از برابری زنان طلب سوء استفاده نموده و آن را تبدیل به نمایش جدید جهت عرضه زنان کردند.

ادامه مطلب ...

تسخیر ذهن کودکان با قهرمانان پوشالی +عکس

سازندگان این پویانمایی قصد داشتند پیشرفت‌های کشورهای آسیای شرقی را ناشی از رابطه با آمریکا نشان دهند.

به گزارش مشرق، انیمیشن Big Hero 6 از تاریخ 16 آبان به روی پرده های نقره ای رفت تا بار دیگر قلوب، اذهان و افکار کودکان و نوجوانان جهان را مسحور خود سازد.

این پویانمایی که با بودجه سنگین 165 میلیون دلاری توسط شرکت دیزنی با همکاری استودیوی مارول ساخته شد، در مدت اکران 108 روزه خود توانست مخاطبان زیادی را به سالن های سینما جذب کرده و به فروش سراسری 546 میلیون دلار دست یابد. این انیمیشن زیبا در هشتاد و هفتمین دوره جوایز آکادمی علوم و هنر تصویری آمریکا موفق به دریافت جایزه اسکار بهترین انیمیشن سال شد.

در این نوشتار به ابعاد مختلف این انیمیشن پرداخته شده تا بینندگان، یک آگاهی نسبی به زوایای آن پیدا کنند.

 

خلاصه داستان

هیرو هامادا پسر نوجوان نخبه ای است که در علم رباتیک و ساخت انواع ربات های خلاقانه بسیار ماهرانه عمل می کند. وی که ابتدا با ربات های دست ساختش در مسابقات مبارزه ای غیر قانونی شرکت و کسب درآمد می کند، از طریق برادرش – تاداشی – با آکادمی علوم رباتیک، که او در آنجا مشغول به تحصیل است، آشنا می شود. هیرو با اختراع میکروربات های کنترل شونده از طریق ذهن، مجوز ورود به کلاس های آکادمی را پیدا می کند ولی در همان شب به دلیل آتش سوزی ناگهانی در محل مسابقات، برادر وی به همراه دکتر کالاهان (مسئول آکادمی) کشته می شوند

پس از مرگ تاداشی، هیرو با بِیمکس (Baymax) ربات دستیار مراقبت های بهداشتی ساخته تاداشی، زندگی را می گذراند تا اینکه توسط مردی با نقاب کابوکی مورد حمله قرار می گیرد. این مرد از میکروربات های هیرو استفاده می کند. از این جا به بعد هیرو به همراه دوستان تاداشی سعی در به دام انداختن این مرد که خیال می کند در مرگ برادرش نقش داشته، دارند. آنها برای خود لباس های قهرمانانه طراحی می کنند و به جنگ نقاب دار کابوکی می روند. در این میان متوجه می شوند که نقابدار کابوکی خود کالاهان است که در پی مرگ دخترش توسط کِرِی می خواهد انتقامش را از او بگیرد. ولی 6 بزرگ قهرمان او را متوقف می کنند.

بررسی فنی انیمیشن

انیمیشن "6 بزرگ قهرمان" یکی از پویانمایی های خوش ساخت سال 2014 می باشد که برنده جایزه اسکار نیز شد. گرافیک و تصاویر انیمیشن بسیار چشم نواز می باشند. گفته شده است که شرکت دیزنی برای خلق آنها برنامه جدید تولید تصاویر گرافیکی نوشته است.

معماری و بافت جالب سان فرانسوکیو که ترکیبی از توکیو و سان فرانسیسکو است، با مهارت هرچه تمام از کار درآمده و به دل می نشیند. البته تخیل بیش از حد در طراحی ساختمان ها کمی به این امر ضربه زده است. طراحی کاراکترها هم خوب و قابل قبول می باشد مخصوصا بِیمکس که مطمئنا جالب ترین و بانمک ترین شخصیتی است که این چند وقته در انیمیشن ها می توان یافت. البته طراحی شخصیت ها جای کار بیشتری داشت تا بتواند در حد کیفیت دیگر انیمیشن ها مانند "رنگو" ، "چگونه اژدهای خود را تربیت کنید 2" و سری "داستان اسباب بازی ها" ظاهر شود.

 

ادامه مطلب ...

هالیوود، ابزار دیپلماسی ایران‌هراسانه آمریکا + فیلم و عکس

دست‌اندرکاران هالیوود، اسقف‌های اعظم و روحانیون مذهبی دین جدیدی هستند که سیطره آمریکا را جلو می‌برد و طی دهه‌های اخیر هویت ملی، دین و فرهنگ ایرانیان را هدف هجمه‌های خود قرار داده‌اند.

گروه جنگ نرم مشرق- صنعت فیلم‌سازی آمریکا موسوم به هالیوود یکی از اثرگذارترین ابزارهای پروپاگاندای این کشور محسوب می‌شود که سالانه با تولید صدها فیلم در جهت منافع واشنگتن، افکار عمومی نه تنها آمریکا بلکه اغلب کشورهای دنیا را شکل می‌دهد. ایران به عنوان کشوری که ده‌ها سال است مقابل آمریکا قد علم کرده، همواره هویت ملی، فرهنگ، تاریخ و ملت خود را هدف هجمه‌ها و حمله‌های تبلیغاتی واشنگتن و هالیوود دیده است، پدیده‌ای که با نام "ایران‌هراسی" در سراسر دنیا شناخته‌شده است. تبلیغات هالیوود علیه ایران تا آن‌جا پیش رفت که سال 2012 جایزه اسکار بهترین فیلم را به فیلم ایران‌هراسانه "آرگو" دادند.

هالیوود، ابزار دیپلماسی ایران‌هراسانه آمریکا
هالیوود یکی از تأثیرگذارترین ابزارهای پروپاگاندای آمریکاست

 

ادامه مطلب ...

سبک زندگی دیجیتال در زمین مایکروسافت + فیلم و تصاویر


 

مایکروسافت برای توسعۀ کنسول خود، با نگاه به جامعۀ غربی بویژه آنگلوساکسون‌ها و مفهوم خانواده و خانه در جامعه خود شروع به طراحی و توسعۀ زیرساخت برای کنسول خود کرده است.
مایکروسافت

گروه جنگ نرم مشرق- در سال‌های اخیر با رشد سرسام‌آور صنعت بازی‌های رایانه‌ای و رسانه‌های تعاملی و ارائه کنسول‌های جدید نگاه به این صنعت و کنسول‌ها از ابزاری برای سرگرمی صرف به وسیله‌ای برای تأمین تمام نیاز‌های خانواده تبدیل شده است. هرکنسول بسته به نوع کارایی و سیاست‌های کلان شرکت تولیدکننده آن برای یک جامعه مخاطب و یک نوع خاص و اختصاصی شده از سبک زندگی مبتنی بر خانه طراحی شده است. در این بین در نسل حاضر سه شرکت بزرگ در حوزه سخت افزار و نرم‌افزار و بازی‌های رایانه‌ای در تلاشند، تا با سه سبک زندگی متفاوت، سه خانه و خانواده متفاوت در سبک زندگی، بازار پر سود این حوزه را به تسخیر خود در آورند. در این نوشتار به سبک زندگی مورد نظر در کنسول‌های مایکروسافت می‌پردازیم:

ورود مایکروسافت

شرکت مایکروسافت، شرکتی چندملیتی است که مرکز آن در ایالات ‌متحدۀ آمریکا قرار دارد. این شرکت، بزرگ‌ترین شرکت ارائۀ نرم‌افزار رایانه در دنیاست که به انتشار کتاب و تولید محصولات چندرسانه‌ای و خدمات پست الکترونیکی نیز می‌پردازد. مایکروسافت اولین کنسول خود را در نسل ششم کنسول‌ها با نام تجاری (Xbox) در سال 2001 منتشر کرد. سخت‌افزار مناسب و داشتن قابلیت اتصال به اینترنت از موفقیت‌های آن بود. مایکروسافت از تجربیات حاصل از ساخت این کنسول، کنسول نسل هفتمی خود، با نام تجاری ایکس باکس 360 (Xbox 360) را روانۀ بازار کرد. عدد 360 به‌معنی در برگیرندۀ تمام نیازهای شما در همۀ جهات است.

ادامه مطلب ...

سبک زندگی 'سونی' با لشکر سرگرمی‌ وارد می‌شود + تصاویر


 

شعار سونی در کنسول‌هایش "Play,Create,Share" (بازی‌کن و ایجاد‌کن و به اشتراک‌بگذار) است. در طراحی سخت‌افزار کنسول قابلیت‌هایی مثل نور کم بازی‌ها (موتور پردازش نور در کنسول این‌گونه طراحی‌شده) و خدمات اینترنتی، مانند ضبط برنامه‌های تلویزیون روی هارد و ارائۀ خدمات تلویزیونی برای بزرگ‌سالان (شبکه‌های هرزه‌نگاری) قرار دارد که تمامی آن به دنبال جذب مخاطب بزرگ‌سال است.
سونی

گروه جنگ نرم مشرق- در سال های اخیر با رشد سرسام‌آور صنعت بازی‌های رایانه‌ای و رسانه‌های تعاملی و ارائه کنسول‌های جدید نگاه به این صنعت وکنسول ها از ابزاری برای سرگرمی صرف به وسیله‌ای برای تأمین تمام نیاز‌های خانواده تبدیل شده است. هرکنسول بسته به نوع کارایی وسیاست‌های کلان شرکت تولیدکننده آن برای یک جامعه مخاطب و یک نوع خاص واختصاصی شده از سبک زندگی مبتنی برخانه طراحی شده است. در این بین در نسل حاضر سه شرکت بزرگ در حوزه سخت افزار ونرم افزار وبازی‌های رایانه‌ای در تلاشند، تا با سه سبک زندگی متفاوت سه خانه و خانواده متفاوت در سبک زندگی بازار پر سود این حوضه را به تسخیر خود در آورند. در این نوشتار به سبک زندگی مورد نظر در کنسول‌های سونی می‌پردازیم:

کمپانی سرگرمی سونی

شرکت سونی یکی از بزرگ‌ترین شرکت‌های چندخوشه‌ای و چندملیتی ژاپنی است که دفتر مرکزی آن در شهر میناتو، توکیو قرار دارد و تمرکز فعالیت‌های آن بر روی ارائه خدمات رسانه‌ای، سرگرمی، بازی‌های رایانه‌ای، تجهیزات و وسایل الکترونیکی و خدمات مالی است.

ادامه مطلب ...