ادامه مطلب ...
ادامه مطلب ...
تقریباً از ابتدای پیدایش صنایع فرهنگی، همواره عدهای از سیاست گزاران، فرهنگیان و هنرمندان برای القای مفهوم خاصی هزینهی بسیار زیادی را تدارک میبینند، تا به این وسیله بتوانند سازندگانی را راضی به ساخت پروژهی مدنظرشان کنند. بسیاری اوقات این هزینهی زیاد با بی تجربگی و بی حوصلگی سازندگان نیست و نابود میشود و هم بودجه نابود میشود و هم مخاطبی عاید این محصول نمیشود. امّا بسیاری از اوقات در صورت تعهد سازندگان به سفارش دهنده، با آثار خوب و قوی مواجه میشویم. که در واقع در این گونه آثار هم احتمال نابود شدن آن اثر وجود دارد و هم موفقیتش؛ اما نوع دیگری از پروژهها هستند که سازندگانی برای رسیدن به هدفی یا به منظور نقد با ترویج فرهنگی دست به ساخت اثری میزنند.
هزینه در پروژههای بازیهای ویدئویی بستگی به نوع پروژه از هزار دلار شروع و به صد میلیون دلار میرسد. امّا چه توجیه اقتصادی برای یک شرکت وجود دارد که به این میزان در یک پروژه هزینه کند؟ ابتدا اینکه بازیهای ویدئویی به دلیل ماهیت سرگرمی گونه به عنوان بستر اصلی و سپس در بر گرفتن مفاهیم و موضوعات مورد نظر سازندگان، از ابتدا تا به حال، روند روبه رشد سوددهی بیشتر و بهتر را طی میکند. که طبق آمار منتشره در فاصلهی بین سالهای 2000 تا 2014 که رکود اقتصادی هم به جان اقتصاد کشورهای غربی افتاد، میزان سود دهی بازار صنعت بازیهای ویدئویی هر سال، مثبت و روبه رشد بوده است و بروز و ظهور بازیهای موبایل و تبلتها در سالهای اخیر در رشد و همه گیر شدن، بسیار موثر بوده است.