گروه جنگ نرم مشرق- در سالهای اخیر با رشد سرسامآور صنعت بازیهای رایانهای و رسانههای تعاملی و ارائه کنسولهای جدید نگاه به این صنعت وکنسول ها از ابزاری برای سرگرمی صرف به وسیلهای برای تأمین تمام نیازهای خانواده تبدیل شده است. هرکنسول بسته به نوع کارایی و سیاستهای کلان شرکت تولیدکننده آن برای یک جامعه مخاطب و یک نوع خاص و اختصاصی شده از سبک زندگی مبتنی بر خانه طراحی شده است. در این بین در نسل حاضر سه شرکت بزرگ در حوزه سختافزار و نرمافزار و بازیهای رایانهای در تلاشند، تا با سه سبک زندگی متفاوت سه خانه و خانواده متفاوت در سبک زندگی بازار پر سود این حوزه را به تسخیر خود در آورند. در این نوشتار به سبک زندگی مورد نظر در کنسولهای نینتندو میپردازیم:
3. ورود نینتندو
شرکت نینتندو با بیش از 120 سال تجربه در تولید ابزار سرگرمی در سال 1889، در کیوتوی ژاپن تأسیس شد. عمدۀ تولید این شرکت، کارتهای بازی دستساز بود که موفقیت تجاری بسیاری برای این شرکت بهدست آورد. در سال 1956 نینتندو با هدف ورود به بازار آمریکا، همکاری خود را با دیزنی آغاز کرد تا کاراکترهای این شرکت را روی کارتهای خود قراردهد. نینتندو در سال 1970 وارد بازار اسباببازیها و عروسک و ابزارهای سرگرمی شد.